indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11425
/u/5624992490 Tigsource:Devlog 这次更新试玩版为 0.90地图加入门的显示现在虽然现在有了小地图……,但是因为一个房间中可能存在多个出口和入口,所以在经过这些出入口后会显示在小地图上,这样才能清楚的显示房间的连接情况……现在有的问题是对于 Boss,使用持续攻击时会出现大量数字,考虑下一步针对血厚的敌人改换一种数值显示方式
indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/groups/post/32844
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/u/matchman/blogread/26788
增加了游戏常规胜利的动画-增加了游戏地图生成的动画并改良了贴图-修复了一些植物开始游戏后位置错误的bug-现在种植植物点击在下方时会结束种植而不是默认种植在最下方的格子上……-现在种植植物时点击原来的植物会结束种植-现在一些植物在被选择种植后直到选定位置才会显示
indienova.com/groups/post/1128
在容器中选择实例时,容器中的其他实例将以黄色高亮显示。容器现在也有一个新的选择模式 。……接着您可以直接从浏览器中将其拖动到另一个显示器进行多显示器项目编辑!……下面是我的办公室安装的双2K显示器,布局视图在右边独立显示,而事件表视图在左边
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
indienova.com/groups/post/102893
先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的……Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式,奈何太费精力,现在项目就我一人制作……,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI
indienova.com/u/daichou03/blogread/1139
(如果你已经打倒过小刚的道馆一次,你点问号按钮会显示些别的信息)* 增加了草丛,小怪只会从草丛里刷出。……以上这些改变会一定程度上改进游戏手感,并且游戏将比上个版本更容易些。祝大家玩得开心!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)